小程序的归小程序,APP的归APP
发布日期:2018-06-14 18:32:15浏览量:1671次


最近刷屏的新闻有点多,但哪个也不够小程序有影响力。

昨晚不少脉油熬夜等待,然后第一时间尝鲜截图发票圈,论互联网人对新鲜事物的好奇心,八君我只服你们,两个大拇指献上。

虽然小龙哥表示我们不搞程序商店,小程序主要靠聊天分享和线下二维码传播,但大部分对小程序有概念,并跃跃欲试想要玩玩的人,都是网络深度沉迷中毒患者,如果送到杨教授那都逃不脱被电的结局,所以让我们在忙碌一天之后再跑到街上去扫二维码,word哥,这真的有点难……

机智的八君打开百度搜索小程序商店,然后顺利打开了新的大门,然鹅,更多的好奇宝宝迷失在漫漫搜索路上:

除了小龙哥的远大梦想和天才构思,从实际用户的角度看,小程序究竟有什么好?

省内存:16G党的福音

总有那么些应用,宣传词写得十二万分的精彩,下载之后使用感觉也不错,不过总是躺在我们的分类文件夹里落灰,十天半月也不见得打开一次,却又不能删除。(比如女票的姨妈期统计软件,嘘。。。)

也总有很多仓鼠病患者,看什么都新鲜,瞧哪个都好玩,APP下了一大堆,哪个也舍不得删,最后真正用的,还是那么几个。

小程序来了,从此功能并不复杂、使用频次不算太高的APP走到了尽头,微信替它们优化了入口、提高了响应速度,也剥夺了它们的独立性。然而对用户而言,一切变得方便、高效、自由自在。

所以占内存的只有微信一个就够了,别的APP都大可以删删删,程序清空,一身轻松。

体验为王:从推送的迷雾中脱身

虽然在追逐风口的本能促使下,赶上了小程序这班船,但各路大佬如今都隐约透着点无所适从:相同的平台和入口节省了开发成本的同时,也断绝了打性能牌的可能。

微信本家对网络推送的大力压制,也使得营销干将们从互联网时代猛然回到原始宣传期,没有订阅、没有推送、不能二维码直接识别……大家顿时有些不知怎么玩是好。  

“推送”二字划掉,用户乐得轻松,总算从无尽的广告、营销与宣传中解脱出来,回归到产品的本真——产品好不好,用得爽不爽,有没有独特的、正中自己需求的功能?

摆脱了绑定、后台运行、注册、验证码困扰的用户,将对产品内容爆发出惊人的热情和接受度,但八君觉得,能不能留住用户,还是要取决于小程序是不是与这个平台的核心灵魂相符:别忘了小龙哥最早给小程序的定位——工具。

最好的小程序是需要就来,用完即走,抛弃一切冗余的辅助功能,只需要做到“好用”和“独特”就够了。  

小程序≠APP

移动互联网的各归其位

种种关于小程序的体验、推断铺天盖地,然鹅大部分人都忽略了一件事,小龙哥说小程序不搞游戏,仅仅是因为刚试水的小程序开发瓶颈没有突破、API也十分有限吗?

微信在下很大一盘棋,大家似乎都很清楚了,然鹅,你真的知道这盘棋的野心有多大吗?

从自身来看,微信如某位脉油所说,即将打造一个闭合的生态圈,用户对应用的知晓、使用、支付、脱离,全都依托微信平台。微信步步为营,并不贪心,靠“简便”二字硬生生虎口夺来一块肉,实现从软件到系统的飞跃。

从行业来看,微信站到更高的层面,以行业架构师的角色,对整个移动端应用体系做了一次“过筛”式的分级,应用经过小程序的过滤,自然分化为轻型和重型,也就是应用从此只余两种:小程序和APP。

只有制定标准的人,才是棋手。1月9日发布的小程序,难道不是在致敬另一个制定标准的先行者?

我们即将见证移动互联网的各归其位:微信将基础性、注重内容、功能核心化的APP收入小程序旗下,最大程度地发挥现有的资源和功能,整合开发成本,推动轻型应用的又一场创新高潮。

其他应用开发者专注于开发到极致的复杂功能,如独立大型游戏等对运行要求极高的重型应用。

从此,小程序的归小程序,APP的归APP。



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